Преобразования фигур — не то же самое что движение камеры с помощью мыши и клавиатуры. Движение камеры меняет положение и ориентацию наблюдателя в пространстве (все движения происходят вокруг него) оставляя на месте фигуры. Движения камеры осуществляется в уже спроектированной модели пространства, то есть они ограничены, самое большее, 3–мерными движениями (максимально допустимая размерность OpenGL). С другой стороны, преобразования сохраняют положение и ориентацию камеры и меняют координаты фигур (все движения происходят вокруг центра). Все возможные движения доступны при преобразовании. Это очень полезно если вы работаете в пространствах размерности больше чем 3. Возможно использовать движение камеры и преобразования фигур одновременно. Однако следует помнить что в то время как движения камеры осуществляются в специализированном графическом оборудовании (GPU + графическая память), преобразование фигур осуществляется в основном оборудовании (CPU + оперативная паметь). Очень вероятно что преобразования больших фигур менее эффективно чем движение камеры.
Диалог Движения (Рис. 6) позволяет вам копировать или перемещать выбранные геометрические фигуры. Сначала нужно выбрать список фигур, которые вы хотите скопировать / переместить пользуясь виджетом выбора граней (смотри Рис. 6, сверху). Если вы планируете скопировать выбранные фигуры, отметьте флажок Сохранить оригинал. Если вы хотите переместить их, оставьте флажок неотмеченным. Когда вы уверены что фигуры выбраны правильно, нажмите кнопку Начать. Виджет выбора граней становится неактивным, а виджет выбора линеала становится активным, благодаря чему возможно выбрать движение (Рис. 6, снизу). В то время как матрица движения меняется, текущее движение сразу влияет на выбранные фигуры и вы можете видить динамику движения.
Пока выбранные фигуры преобразуются, вы можете заметить что исходные точки остаются на своих местах, даже если они не входят ни в одну грань. Те же имена точек входят также в преобразованные фигуры. Таким образом возможно наблюдать за тем как текущее движение меняет их положение даже если вы выбрали переместить фигуру. Если вы хотите снова передвинуть фигуру в исходне положение, нажмите кнопку Сброс.
Закончив преобразование, нажмите кнопку Закончить. В этот момент список выбранных граней очищается и преобразованные точки получают новые уникальные имена. Кнопка Закрыть Диалога Движения неактивна пока вы не закончите движение. Если вы закроете Диалог Движения (нажав на клавишу Esc или кнопку × диалога), преобразование закончится до того как диалог закроется.
Вы можете начать несколько преобразований одновременно. Иногда это очень полезно. Единственное о чём нужно помнить — что Диалог Движения захватывает подвижные геометрические фигуры так что они недоступны для выбора во втором диалоге и т.д.